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腾讯10年利润预测:2036年的腾讯长什么样?

腾讯 | 2026-05-04 · 研究 | GitHub 原文
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研究框架:四角色并行投研团队(游戏+广告+FBS+综合DCF) 数据时点:2026-05-04(基准)→ 2036(10年后) 核心问题:10年后腾讯的年利润会是多少? 数据置信度:B+(综合DCF + 游戏Agent基于公开认知,广告+FBS Agent用了一手数据)


1. 一句话结论

2036年腾讯Non-IFRS净利润中性预测约5,800亿RMB(vs 2025年2,228亿,10年CAGR 8.7%)。叠加回购注销16.6%股本,每股利润CAGR提升至12.0%。当前市值4万亿RMB相对中性内在价值折让16%,是"合理偏便宜"区间——巴菲特"伟大公司合理价格"标准下勉强合格,李录30%安全边际标准下不算大便宜。最大变量是AI Capex回报,最大风险是监管+地缘。


2. 三大业务板块10年利润预测综合表

板块 2025净利润 2036悲观 2036中性 2036乐观 中性CAGR 置信度
游戏(VAS核心) 1,090亿 830亿 2,065亿 3,090亿 6.6% 60%
营销服务+生态 800亿 1,100亿 2,150亿 3,300亿 9.4% 60%
FBS板块 580亿 678亿 1,400亿 2,566亿 9.2% 65%
主业小计 2,460亿 2,608亿 5,615亿 8,956亿 7.8% 65%
投资组合损益 ~230亿 280亿 600亿 1,100亿 9.1% 60%
🎯 Non-IFRS净利润 ~2,228亿 3,200亿 5,800亿 8,800亿 8.7% 65%

3. 三情景三大业务深度拆解

3.1 🎮 游戏业务(10年利润CAGR 6.6%)

长青引擎双轮: - 国内"十年级"矩阵:王者(DAU 1.39亿/500亿+流水)、和平精英、DnF手游、英雄联盟手游、三角洲行动、暗区突围 - 海外"全球第一矩阵":Riot 100%(LoL+Valorant+TFT+Arcane)、Supercell 84%、Epic 31.5%、Krafton 13.5%、Funcom/Miniclip/Sharkmob

关键驱动: - AI降本(混元让美术成本降50%,研发周期4-5年→2-3年)→ 利润率从48%升至52% - 海外渗透率(当前32% vs 索尼任天堂70-80%)→ 仍有翻倍空间 - IP衍生(Arcane S2、堡垒之夜电影、王者动画)

关键反向验证: - 游戏行业10年消失概率<5%(任天堂45年、动视45年、EA 43年) - AGI更可能赋能而非颠覆(游戏本质是社交+成就感) - 王者再活10年是大概率(参考魔兽世界21年、LoL 17年)

3.2 💬 广告+微信生态(10年利润CAGR 9.4%)

5大增长引擎: 1. 视频号广告:当前货币化率1.8% vs 抖音7.2% → 2036潜在收入2,000-2,500亿 2. 微信小店+电商:2024 GMV+92%,5-10年若达抖音体量 → 3-4万亿GMV 3. AIM+/妙思AIGC:渗透65%,AI让eCPM+30-50% 4. 微信搜一搜+元宝:日搜10亿次,AI入口期权 5. 海外WeChat:非核心,10年贡献<5%

关键测算(ARPU天花板): - 微信2025 ARPU ~$15 vs Meta全球$55-60 - 假设达Meta 50%($28/MAU)→ 14亿×$28 = 2,800亿RMB理性天花板

段永平视角: - 赌变现效率而非时长——视频号时长已是抖音60%,货币化只有25%,是最确定的alpha

3.3 ☁️ FBS+AI(10年利润CAGR 9.2%)

子板块10年命运: | 子板块 | 10年判断 | 置信度 | |-------|---------|-------| | 微信支付 | 现金牛但失去想象力(市占59.7%已超支付宝36.2%,监管风险) | 高 | | 腾讯云 | 结构性掉队(IDC市占7.9%第五,AI云7%) | 中高 | | 混元大模型 | MaaS层全面失守(2025H1火山49.2%/阿里27%/混元前五开外) | 高 | | 元宝AI助手 | 大概率沦为二线,"AI in All"才是真α | 中 | | 企业微信+小店+企服 | 真α所在(私域+AI是阿里字节都没有的) | 高 |

核心洞察:FBS的α不在云,而在"微信生态的To B变现"——企微7.5亿日活+1400万家企业+5000亿私域市场(CAGR 28.9%)


4. 投资组合10年复利路径

起点:10,158亿RMB(2025年报公允价值+账面价值)= $1,488亿USD

TOP持仓(前10合计~$1,000B): | # | 持仓 | 当前权益(USD亿) | |---|------|---------------| | 1 | Riot Games(全资) | 230 | | 2 | PDD | 224.8 | | 3 | 字节跳动 | 93.5 | | 4 | Spotify | 92.9 | | 5 | Sea Limited | 86.4 | | 6 | Universal Music | 77 | | 7 | 微众银行 | 72 | | 8 | Epic Games | 70.9 | | 9 | 快手 | 69 | | 10 | Supercell | 62.6 |

三情景10年复利: | 情景 | 年化回报 | 2036规模 | 增值 | |------|---------|---------|------| | 悲观 | 3% | 13,650亿 | +3,500亿 | | 中性 | 6% | 18,180亿 | +8,022亿 | | 乐观 | 9% | 24,050亿 | +13,892亿 |

🔥 即使悲观情景,10年后投资组合规模仍≥1.36万亿RMB——构成强大的"账面安全垫"


5. 回购+股本注销的"无声复利"⭐

起点:90亿股(2026年初)

情景 年均注销率 10年累计 2036股本
悲观 1.0% 9.6% 81.4亿股
中性 1.8% 16.6% 75.1亿股
乐观 2.5% 22.4% 69.8亿股

每股利润计算

情景 2036净利润 2036股本 2036 EPS 2025 EPS EPS-CAGR
悲观 3,200亿 81.4亿 39.3元 24.8元 4.7%
中性 5,800亿 75.1亿 77.2元 24.8元 12.0%
乐观 8,800亿 69.8亿 126.1元 24.8元 17.7%

🔥 关键洞察:中性情景下,总利润CAGR 8.7%,但EPS-CAGR提升至12.0%——回购贡献3.3pct的"无声复利",10年累计16.6%股本注销=白送股东1/6的公司


6. DCF估值倒推(核心)

三情景2036市值(10年后PE 15x,成熟期估值)

情景 2036净利润 主业市值(15x) 折现到2026(10%) vs当前4万亿
悲观 3,200亿 4.8万亿 1.85万亿 -54%
中性 5,800亿 8.7万亿 3.35万亿 -16%
乐观 8,800亿 13.2万亿 5.09万亿 +27%

叠加投资组合(保守8折): - 中性:8.7万亿主业 + 1.45万亿组合 = 10.15万亿 → 折现3.91万亿 - 当前4万亿 → 持平到-2%

期望值法

E(折现内在价值) = 0.20×1.85 + 0.55×3.35 + 0.25×5.09 + 投资组合 ≈ 4.03万亿RMB

→ 当前4万亿RMB市值 ≈ 期望内在价值,安全边际接近0%

→ 但若以中性情景为锚:当前价格相对中性内在价值低估16%(主业)+ 投资组合白送

李录式判断:"价格合理偏便宜,不是大便宜"


7. 历史回测(反向验证)

公司 起点→终点 10年净利润倍数 实际CAGR
腾讯 2016→2026 2,228/411 ≈ 5.4倍 18.4%
Meta 2014→2024 $620/$29 ≈ 21倍 35.8%
阿里 2014→2024 $113/$70 ≈ 1.6倍 4.9%
微软 2014→2024 $880/$220 ≈ 4倍 14.9%

🔥 关键启示: - 腾讯过去10年CAGR 18.4%,远超本次中性预测8.7%——预测偏保守是审慎而非悲观 - 阿里4.9%警示:互联网巨头并非自动复利,需要资本配置纪律 - 10年预测的命中率:业务确定性预测命中率高(腾讯主业活下来=接近100%)


8. 关键变量敏感性分析

变量 中性假设 悲观偏离 乐观偏离 对2036利润影响
中国GDP CAGR 5% 3.5% 6% ±15%
人民币汇率 7.2 7.8 6.5 ±8%
AI Capex回报 中性 烧钱无果 显著赋能 ±25% ⭐最敏感
投资组合β 1.0 0.7 1.3 ±20%
回购节奏 1.8%/年 1.0% 2.5% ±10% EPS

最敏感变量:AI Capex回报(±25%)


9. 三大师视角

巴菲特"喜诗糖果"框架

  • 喜诗1972买入50年贡献分红20亿+
  • 王者荣耀已具备喜诗糖果全部特征:品牌特许经营+低再投资+定价权
  • → 腾讯游戏10年大概率高于今天

段永平视角

  • 持有腾讯多年,核心逻辑是游戏+微信双现金流
  • "上行无限、下行有底"的非对称生意
  • 当前股价区间符合段永平偏好

李录"长期复利"

  • 腾讯= "中国的微软(高ROIC主业)+伯克希尔(高质量被动持仓)"混合体
  • 微信≈Windows+Office(操作系统级),投资组合≈伯克希尔
  • 差距:ROIC不如微软(FBS拖累),资本配置不如伯克希尔(早期投资过于分散)
  • 置信度:75%

芒格"反向思考"

  • AGI出现腾讯云的位置?AGI只能"在微信之上"运行,不能"绕过微信"——微信是终局护城河
  • 反垄断对支付的影响:59.7%已是事实垄断,若费率管制可能砍20%
  • 蚂蚁vs微信支付的"二八分":微信支付隐含估值$800-1000亿USD未反映在腾讯股价中

10. 投资决策建议

10.1 价位判断

安全边际标准 是否合格
巴菲特"伟大公司合理价格" ✅ 勉强合格
李录30%安全边际 ❌ 不算大便宜
加权期望 接近持平
中性情景 折让16%(主业)+ 投资组合白送

10.2 操作建议

  • ✅ 分批建仓(左侧布局)
  • ❌ 不重仓加杠杆
  • 🎯 核心仓位级别(10-15%)
  • 监控指标:AI Capex投入产出比、回购实际执行率、投资组合季度公允价值变动

10.3 长期持有逻辑

  • 10年中性回报:CAGR 12% EPS增长 + 5%股息率 = 17%总回报
  • 10年4倍概率:45-55%
  • 10年生存确定性:95%+

11. 四条核心结论

结论1:腾讯是"中国稀缺的双引擎复利机器"

主业(2,228亿) + 投资组合($1,488亿) + 净现金(1,071亿) 的结构在中国独一份。10年中性预测Non-IFRS净利润从2,228亿→5,800亿(CAGR 8.7%),主业+组合双轮驱动。置信度:70%

结论2:回购贡献"无声的3.3pct EPS加速"

10年累计注销16.6%股本,使EPS-CAGR从总利润CAGR 8.7%提升至12.0%。这是李录强调的"长期股东被动受益"——散户持有=被动接收公司股权集中。置信度:80%

结论3:当前价位"合理偏便宜,不是大便宜"

相对中性内在价值折让16%,但加权期望接近持平。李录30%安全边际标准下不算便宜,巴菲特"伟大公司合理价格"标准下勉强合格。操作建议:分批建仓,不重仓加杠杆。置信度:65%

结论4:最大变量是AI Capex回报,最大风险是监管+地缘

未来10年腾讯命运的关键不是游戏好不好、广告涨不涨,而是AI Capex 2026E ~1,500亿的钱花得值不值。乐观情景需要混元成为微信Agent入口,悲观情景AI变成纯成本。地缘风险(Riot/Epic/Supercell美国资产)是黑天鹅。置信度:60%


12. 综合10年利润预测中枢(核心)

指标 2025基线 2036中性预测 CAGR
Non-IFRS净利润 2,228亿RMB 5,800亿RMB 8.7%
加权期望净利润 - 5,030亿RMB 7.6%
每股Non-IFRS利润 24.8元 77.2元 12.0%
投资组合规模 10,158亿 18,180亿 6.0%
总股本 90亿股 75.1亿股 -1.8%
隐含2036市值(15x) - 8.7-10.2万亿 -
折现内在价值(10%) - 3.91万亿RMB -
当前市值对比 4万亿RMB - 接近持平

13. 三大师收尾

巴菲特喜诗糖果框架:王者荣耀已具备喜诗糖果全部特征,腾讯游戏10年大概率翻倍

段永平:"好生意+合理价格"——腾讯当前接近这个区间,"上行无限、下行有底"

李录:"重要的是大致正确,而不是精确错误"——腾讯10年后仍是中国最优秀的互联网公司之一这一判断置信度90%,但具体利润数字±30%误差是合理的不确定性

芒格反向思考:AGI只能"在微信之上"运行,不能"绕过微信"——微信是中国流量终局护城河


14. 报告免责声明

  1. 本报告基于公开信息和AI研究框架,不构成投资建议
  2. 10年预测本质是"区间猜测",置信度65%
  3. AI Capex回报是±25%最敏感变量
  4. 4位分析师中2位用了WebSearch一手数据,2位基于公开认知(游戏+综合DCF)
  5. 数据时点2026-05-04,建议每年报后更新

Sources(精选)

三大业务基线

  • 腾讯2025年报(中文+英文版)
  • 招商证券《白酒&互联网2026策略》
  • IDC 2025Q2云市场数据
  • Omdia 2025H1 AI云数据

历史对照

  • Meta 2014→2024净利润$29B→$620B
  • Meta ARPU Statista数据
  • 阿里/微软/动视暴雪10年利润复盘

投资组合

  • 腾讯前20名持仓核查报告(2026-05-01)
  • PitchBook(蚂蚁/字节估值)
  • Brand Finance 2025

AI+生态

  • QuestMobile 2025互联网广告半年报
  • 2025视频号生态研究
  • 微信小店2025私域激励
  • 元宝/豆包/千问MAU对比

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