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看懂泡泡玛特(二):全世界找不到第二个泡泡玛特,但历史不会撒谎

泡泡玛特 | 2026-07-18 · 公众号 | GitHub 原文
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公众号发表:2026-07-18|发表标题:看懂泡泡玛特(二):全世界找不到第二个泡泡玛特,但历史不会撒谎 公众号原文:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzNjQ4Nzc2OQ==&mid=2247484046&idx=1&sn=e12fe423c5064963489e7b5d110b2178&chksm=e8d657b8dfa1deae5276c02cff875747dfeede98f51ca9c3338562b52b83af106b94400493c6 原稿:reports/泡泡玛特/《看懂泡泡玛特》/02-全球对标-谁是泡泡玛特的前世今生.md 以下正文抓取自公众号发表版本。

上一篇我们拆了泡泡玛特的商业模式。这一篇回答一个更根本的问题:环顾全球,有没有跟泡泡玛特类似的公司?它们后来怎么样了?

投资里有一句老话:太阳底下没有新鲜事。

泡泡玛特的故事听起来很新——盲盒、潮玩、情绪消费、没有故事的角色。但剥开这层外衣,它本质上在做的事情,前人都做过:用一个没有叙事的可爱形象赚钱,靠稀缺性制造溢价,把玩具卖给成年人。

我找了五家公司来做对标。不是为了简单类比,而是想从它们的命运里,找到泡泡玛特可能的未来。


一、三丽鸥:最像泡泡玛特的公司,也是最该研究的公司

三丽鸥是谁?就是凯蒂猫的母公司。一只没有嘴、没有故事、没有动画长片撑腰的白色猫咪,活了52年,全产业链累计商品零售额估计超过800亿美元(第三方估算,指全球所有授权商品的终端销售总额,史上仅次于宝可梦)。但先把一个容易误读的口径说破:这800亿是全世界被授权商卖货的流水,不是三丽鸥的收入——公司自己近29年(1998-2026财年)的累计净利润只有约2,000亿日元,折合约100亿人民币,还不到泡泡玛特2025年一年的净利润。零售额的大头,留在了被授权商和渠道手里。

这跟泡泡玛特的处境惊人地相似。拉布布也没有故事,茉莉也没有故事,它们存在的全部意义就是"被看见时让人心情好一点"。

维度 三丽鸥 泡泡玛特
核心角色 凯蒂猫(1974年至今) 拉布布、茉莉等(2016年至今)
角色有没有故事 没有,刻意不设定 没有,设计驱动
收入模式 授权为主(占70%以上) 自产自销为主(直营+电商)
最新财年营收 2026财年(2026年3月止)1941亿日元,约94亿人民币 2025年371亿人民币
最新财年利润率 营业利润率40.1%(2026财年) 经调整净利润率约35%(2025年)
角色生命周期 凯蒂猫52年,但有过10年低谷 拉布布约3年,正在巅峰期

凯蒂猫是怎么活过52年的?

关键不是凯蒂猫有多好,而是三丽鸥做对了几件事:

第一,没有嘴就是最大的护城河。 三丽鸥社长的原话是:"没有嘴,消费者就会把自己的情绪投射上去。"开心的时候觉得它在笑,难过的时候觉得它在陪你。这种"空白画布"效应让凯蒂猫跨越了文化、年龄和性别。拉布布的逻辑一模一样——那个咧嘴的小怪兽,你说它在笑也行,说它在搞怪也行。

第二,三丽鸥经历过真正的至暗时刻。 2014财年营业利润冲上210亿日元的峰值后,公司经历了连续7年的利润下滑(2015-2021财年):营业利润一路跌到2020财年的21亿、2021财年干脆转为营业亏损33亿;净利润从2017财年的65亿跌到2020财年的不到2亿,2021财年净亏39.6亿(三丽鸥历期财报)。原因很简单:过度依赖凯蒂猫和日本国内市场、线下零售萎缩、新角色孵化乏力,最后疫情补了一刀。

第三,三丽鸥靠什么翻身的? 两件事——换了年轻的社长(创始人的孙子,上任时才31岁),以及把商业模式从"卖货"转向"卖授权"。授权模式轻资产、高毛利,让三丽鸥从2021年开始进入爆发期。2025财年营业利润518亿日元创历史新高,约为2020财年低点(21亿)的25倍;2026财年(2026年3月止)再上一个台阶——营业利润779亿、净利润546亿日元,都是公司66年历史的最高纪录(2026年6月发布的决算)。

这对泡泡玛特的启示是什么? 凯蒂猫证明了"没有故事的角色"可以活很久,但有一个前提——公司必须在角色热度下降时有能力转型。 三丽鸥花了7年才完成这个转型,期间股价腰斩再腰斩。泡泡玛特迟早也会面对同样的考验。

还有一个对标时最容易被忽略的差别:价值捕获率。 三丽鸥的授权模式是"赚小钱、但几乎不占资本"——凯蒂猫800多亿美元的终端零售流水里,公司29年累计净利润折算下来约100亿人民币;而泡泡玛特的直营模式把零售额几乎全部装进自己的收入表,371亿收入对应128亿净利润。所以两家公司利润率看着接近,赚钱的绝对量级差了一个数量级——泡泡玛特一年的净利润,超过三丽鸥29年的总和。三丽鸥告诉你这个物种能活多久,但它从来没告诉你这个物种能长多大——泡泡玛特已经长到了三丽鸥从未到过的地方,这既是它的成就,也意味着前面没有地图。


二、万代南梦宫:内容驱动型的对照组

万代是另一个极端。高达靠动画续命,龙珠靠漫画续命,航海王靠连载续命——它们的角色之所以活了几十年,是因为不断有新的故事喂给消费者。

维度 万代南梦宫 泡泡玛特
核心角色 高达、龙珠、航海王 拉布布、茉莉、小甜豆
角色驱动力 动画/漫画/游戏持续产出 设计师新系列 + 盲盒机制
2025财年营收 约1.24万亿日元(约600亿人民币) 371亿人民币
玩具业务营收 约5100亿日元(约250亿人民币) 371亿人民币(全部是玩具相关)
核心用户 男性为主,全年龄 女性75%,30岁以下58%
增长引擎 游戏大作(如《艾尔登法环》)周期性拉动 新角色 + 海外扩张

万代的模式泡泡玛特几乎不可能复制。原因很直接:泡泡玛特没有内容生产能力,也没有在建。它不拍动画,不做游戏,不连载漫画。角色的生命力完全依赖设计迭代和营销节奏。

但万代的数据提供了一个参照系:一个成熟的角色经济公司,长期年收入的天花板大概在什么位置。 万代的玩具业务做了几十年,稳定在250亿人民币左右。泡泡玛特2025年已经做到371亿,增速放缓到20%之后,体量上已经不小了。


三、迪士尼:泡泡玛特够不着的飞轮

迪士尼经常被拿来跟泡泡玛特对标,王宁自己也说过"想做中国的迪士尼"。但坦率地说,这个对标有点不切实际。

维度 迪士尼 泡泡玛特
2025财年总营收 约944亿美元(约6800亿人民币) 371亿人民币
衍生品/授权收入 约53亿美元,利润率53% 371亿(几乎全部是衍生品)
飞轮 电影→角色→衍生品→乐园→流媒体 设计→盲盒→门店→乐园(刚起步)
内容投入 每年数十亿美元 几乎为零
乐园投入 上海迪士尼300亿+ 泡泡玛特城市乐园3亿

迪士尼的核心是一个内容飞轮:先花几亿美元拍一部《冰雪奇缘》,角色火了之后卖玩具、卖衣服、开主题区。每一环都在强化下一环。

泡泡玛特没有这个飞轮。它的角色不是从故事里长出来的,是从设计师的画板上长出来的。这意味着它不需要花几亿美元拍电影——这是优势;但也意味着角色缺少叙事锚点——这是劣势。

泡泡玛特的城市乐园投了3亿,占地4万平方米,对标的是吉卜力美术馆那种"轻量级体验",不是迪士尼那种重资产乐园。方向是对的,但规模差了两个数量级。

结论:拿泡泡玛特对标迪士尼,不如拿它对标三丽鸥。迪士尼是内容公司,泡泡玛特是角色公司,根本不是一个物种。


四、反面教材一号:为什么必须研究透彻的公司

说完了正面案例,接下来说反面的。这家公司是美国最大的潮玩公司,2017年上市,一度风光无限,然后摔得很惨。

维度 这家美国潮玩公司 泡泡玛特
上市时间 2017年 2020年
巅峰营收 13.2亿美元(2022年) 371亿人民币(2025年)
2025年营收 9.08亿美元(2025年年报,2026-07核查) 371亿人民币
最新市值 约2.5亿美元 约2000亿港元
核心模式 授权别人的角色做手办 自有+独家签约角色做盲盒
产品均价 10-15美元 59-99元人民币
用户画像 35岁,男女各半 30岁以下58%,女性75%

它是怎么垮的?

故事分三段:

第一段:高速增长(2017-2021)。 靠不断拿新的影视角色授权,营收从6.5亿美元一路冲到10.3亿美元。逻辑很简单——每出一部新电影,就做一波对应的手办。漫威、星球大战、哈利波特、权力的游戏,什么火做什么。

第二段:库存危机(2022-2023)。 问题出在2022年。公司过于乐观地备了大量库存,结果需求急转直下。2023年更惨:公司宣布销毁3000万至3600万美元的多余库存,全年净亏损1.54亿美元。

第三段:挣扎求存(2024-2026)。 2024年勉强把亏损收窄到1470万美元,但营收继续下滑到10.5亿美元。2025年更差,上半年营收同比下滑超过20%,仅第二季度就亏了4100万美元。到2026年初,公司市值只剩2.5亿美元,债务却高达2.25亿美元。2026年的指引是"持平到增长3%"——对于一家潮玩公司来说,这基本就是躺平。

泡泡玛特跟它有什么本质区别?

区别一:自有角色对比授权角色。 这是最核心的差异。那家公司80%以上的收入来自别人的角色,每卖一个手办都要交授权费,利润率天然受限。更致命的是,它没有定价权——角色不是自己的,消费者的忠诚度在角色身上而不在品牌上。泡泡玛特的茉莉、SKULLPANDA、DIMOO 版权已经买断;拉布布所属的 THE MONSTERS 版权虽仍归艺术家龙家昇,但泡泡玛特持有约至2030年4月的全球独家开发权和中国独家销售权。2025年报显示,全部设计及授权费合计9.5亿元、仅占收入约2.6%,远低于那家公司约17%的版税率,利润率高得多。

区别二:情感连接深度不同。 那家公司的手办本质上是"影视周边"。消费者买蜘蛛侠手办,是因为喜欢蜘蛛侠,不是因为喜欢这个品牌。泡泡玛特的用户买拉布布,很多时候不是因为它"代表"什么故事,而是单纯喜欢这个形象本身。这种没有中间商的情感连接,黏性更强。

区别三:稀缺性管理能力不同。 那家公司的策略是"什么火做什么",疯狂铺货,最后库存堆积如山。泡泡玛特至少在前期做了更好的稀缺性管理——盲盒机制、隐藏款、限定款,都在制造"不容易得到"的感觉。

但也有一个相似之处让人警惕: 两家公司都高度依赖"持续推新"来维持增长。那家公司需要不断拿新的影视角色授权,泡泡玛特需要不断推出新系列、新角色。一旦推新的节奏放慢,或者消费者对新品的热情下降,增长就会断档。那家公司已经掉进了这个陷阱。泡泡玛特现在还没有,但2026年增速从184%骤降到"不低于20%",这个减速本身就值得警惕。


五、反面教材二号:历史上最著名的收藏品泡沫

1990年代末,美国出现过一次疯狂的收藏品泡沫。一种5美元的豆豆玩偶,被炒到几千美元一只。巅峰的1998年,制造商销售额超过14亿美元,利润据信超过7亿美元,超过了美泰和孩之宝的总和。

然后泡沫破了。

维度 那次收藏品泡沫 泡泡玛特二手市场
原价 5美元 59-99元人民币
巅峰溢价 数百倍 3-10倍
稀缺性来源 限量退役 + 小店独家 盲盒随机 + 限定款
崩盘触发 公司宣布全线退役后反而恐慌抛售 官方大规模补货打破稀缺预期
崩盘幅度 跌去98% 部分款式跌去80%以上
制造商结局 公司仍在运营,但规模缩水90%以上 待观察

二手价暴跌的模式是否相似?

相似度很高,但有一个关键区别。

相似之处:

  • 都是"人为稀缺性"催生的溢价。据公开报道,拉布布毛绒的月产能一度提升至约3000万只,二手价应声崩盘。这跟那次泡沫后期过度生产导致的价格崩溃如出一辙。
  • 都有"商家公开暂停收购"的信号。这是二手市场信心崩溃的标志性事件。
  • 拉布布3代的部分隐藏款从巅峰跌去了88%。那次泡沫里,那些豆豆玩偶最终跌去了98%。路径高度一致。

关键区别在于: 泡泡玛特不只是一个收藏品公司,它还有庞大的一手零售业务。那次泡沫里的制造商本质上就是在卖收藏品,二手市场崩了,一手市场也没了。但泡泡玛特的大部分消费者是买来自己玩的,不是买来炒的。二手市场的崩盘确实会伤害品牌形象,但只要一手购买需求还在,公司就不会像那个豆豆玩偶一样彻底崩盘。

这引出一个核心问题:泡泡玛特的消费者里,到底有多少是"玩家",多少是"炒家"? 如果炒家占比很高,那二手价暴跌就是危险信号。如果玩家才是主体,那二手价跌了反而是好事——更多真正喜欢的人买得起了。


总结:泡泡玛特到底最像谁?

对标公司 相似度 泡泡玛特可以学到什么 最大风险警示
三丽鸥 ★★★★★ "空白画布"角色可以活50年,但中间会有漫长低谷 必须提前准备"第二曲线",三丽鸥花了7年才走出来
万代南梦宫 ★★☆☆☆ 内容驱动的角色经济更稳定,但泡泡玛特走不了这条路 没有内容续命,角色生命周期天然更短
迪士尼 ★★☆☆☆ 飞轮效应是终极目标,但差距太大 不要试图做中国迪士尼,做好中国三丽鸥就很了不起
美国潮玩公司 ★★★★☆ 自有或独家签约的角色比纯授权角色值钱得多,这是泡泡玛特的结构性优势 "持续推新"的增长模式一旦失速,会非常难看
90年代收藏品泡沫 ★★★☆☆ 人为稀缺性是双刃剑,补货策略直接决定品牌命运 二手价暴跌已经在发生,必须密切关注一手需求是否受影响

我的判断:泡泡玛特最可能走的路是"三丽鸥路径"——先高速增长,然后经历一个痛苦的减速期甚至衰退期,最后如果管理层够聪明,通过商业模式转型(比如从卖货转向授权)实现第二次增长。

但前提是:管理层得在高速增长的时候就开始准备过冬的粮草,而不是等到冬天来了才慌。三丽鸥在低谷期换了社长才翻身,泡泡玛特的王宁还在盛年——这是优势,也是风险。优势是他有时间和精力来驾驭转型;风险是,一个在顺风局里从没输过的创始人,能不能在逆风局里做出正确的决策。

至于最坏的可能——拉布布变成下一个豆豆玩偶——我认为概率不大,但不能排除。泡泡玛特不是只有拉布布一个角色,它有一个角色矩阵。但目前拉布布一个角色就贡献了38%的收入,这个集中度太高了。如果拉布布真的过气了,其他角色能不能接上,是一个没有被验证过的问题。


下一篇预告:《看懂泡泡玛特(三):护城河分析》

有人说泡泡玛特有强大的护城河——设计能力、渠道网络、品牌心智。也有人说它根本没有护城河——一个没有故事的角色,消费者说走就走。下一篇我们用巴菲特的护城河框架,逐条拆解泡泡玛特到底有没有真正的竞争壁垒。

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