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快手十年后:生态还在不在、为什么还去快手、可灵结局、还能赚多少

快手 | 2026-09-26 · 研究 | GitHub 原文
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研究日期:2026-09-26(当日修订版) | 数据截至 2026 年二季度业绩(2026-08-19 公告) 方法:九路研究——生态健康度、竞争格局、差异化、可灵、财务、历史类比、电话会原话、创作者数据、反方审读。一手来源为港交所公告原件、公司新闻稿、电话会英文逐字稿(同传)与中文实录、官方榜单页和定价页;第三方数据(QuestMobile、克劳锐、新榜、券商会后纪要)逐条标注。不引用仓库内任何旧报告。 反方审读抽查了 38 个数字,与原件核对后修正了 1 处事实错误(直播峰值年份)、3 处增速口径和 1 处过时的资本结构描述,并重算了利润情景。 来源等级:A 为公告原件或逐字稿;B 为媒体转述;C 为券商会后纪要,经媒体二次转述。


一句话结论

  1. 生态: 快手十年后大概率还在,但"还在"和"还健康"要分开看。4.1 亿日活不增不减;差异化正在从"人群差异"退到"关系差异",变现效率在放缓。
  2. 可灵: 商业化很快,但截至 9 月下旬不在第一梯队,最可能的结局是一家中等规模的垂直工具公司。
  3. 利润: 十年后比 2025 年多的概率略高于一半,翻倍的概率约三成。决定利润高低的主要是两个成本数字,分成率和销售费用率,而不是收入。
  4. 估值: 按可灵融资估值,快手所持可灵权益约 870 亿元人民币,已经超过"市值减净现金"。当前价格对主业的定价非常悲观。

一、生态现状:四个维度的一手数据

1.1 用户与时长:2023 年前后见顶横盘

年份/季度 日活(亿) 日活同比 月活(亿) 日活/月活 单日活时长(分钟)
2019 1.76 – 3.30 53% 74.6
2021 3.08 +16.5% 5.44 57% 111.5
2022 3.56 +15.4% 6.13 58% 129.2
2023 3.80 +6.8% 6.78 56% 约 125
2024 3.99 +5.1% 7.10 56% 约 127
2025 4.10 +2.7% 7.25 57% 约 130
2025Q3 4.162(历史峰值) +2.1% 7.31 56.9% 134.1
2025Q4 4.077 +1.7% 7.41 55.0% 126.0
2026Q1 4.127 +1.2% 7.72 53.5% 不给数字,只写"保持相对稳定"
2026Q2 4.123 +0.8% 7.97 51.7%(上市以来最低) 全文不提时长

来源:2020Q4–2026Q2 共 23 份季度业绩公告,2021-01 招股书(A)。

  • 月活涨 11.5%,日活只涨 0.8%。 管理层在二季度电话会上的原话是"用 AI 智能投放提升拉新效率,提升新增和回流用户的留存"。也就是说,月活大涨主要是买量拉新和召回带来的,这批人没有转成日活。4 场电话会里没有分析师问过这个背离(A)。
  • 日活/月活下降的主要原因是分母月活猛涨,日活本身没有下降。 所以它更像"拉来的人留不住",还不能直接说明"老用户在老化"。
  • 总时长增速:2021 年约 49%,2024 年四季度 5.8%,2025 年三季度 3.6%,四季度约 2%(估)。2026 年起公司不再披露时长,电话会上也没有解释原因。

1.2 创作者供给:五年缓慢增长,2026 年出现放缓信号

年份 有收入的创作者 其他供给指标 出处
2019 超 1600 万 每天获得商业收益的创作者超 6 万 光合大会,B
2020 2000 万 创作者约占月活 26%;月均上传超 11 亿条 招股书,A
2022 "连续 3 年每年约 2000 万" 万粉创作者超 200 万,+40.8% 光合大会,B
2023 超 2200 万,合计收入近 900 亿 活跃万粉作者 +31% 光合大会,B
2024 2300 万 日均上传超 4000 万;活跃万粉 +近 20% 光合大会,B
2025 2600 万;每天 370 万人获得商业收益 一年新增 48 万万粉、3000 个百万粉创作者;职业主播 +8% 光合大会,B
2026 主会场未披露总数 日均作品发布超 5800 万(改用"作品"口径,可能含图文);人格化创作者供稿仅 +6.4%;万粉以上 AIGC 创作者 38 万 光合大会,B
  • 有收入的创作者从 2000 万增加到 2600 万,5 年增长约 30%,年均约 5%,和日活增速大致同步。
  • 万粉层级增速逐年放缓:+40.8%(2022)→ +31%(2023)→ 约 +20%(2024)。
  • 2026 年出现三个放缓信号:往年必报的"有收入创作者总数"不再公布;人格化供稿只增长 6.4%;克劳锐统计的全网万粉达人增速只有 5%。
  • 证据偏弱:数据全部来自官方的选择性披露,口径几乎每年都换,快手单平台也没有独立的第三方序列可以核对。
  • 季度公告里的累计互关对数停在 2023 年三季度的 322 亿对,之后停披。单季净增从 2022 年约 30 亿对降到 2023 年三季度的 11 亿对(A)。二季度"双关私信用户数同比 +15% 以上"(A),说明关系链还在加深。

1.3 交易与变现:广告放缓,电商买家见顶,打赏回落

项目 走势(A)
电商交易额 2021 年 6800 亿元 → 2025 年 15981 亿元;增速 +78% → +33% → +31% → +17% → +15%;2025Q4 +12.9%。2025-08 电话会宣布自 2026 年起停止披露,程一笑的理由是"季度交易额已不再是衡量电商业务表现的核心指标",并称这与行业同行做法一致(B)
电商月均付费用户 在 1.34–1.43 亿之间横盘;2026Q2 为"环比基本稳定"
直播(打赏)收入 年收入 2023 年 390.5 亿元,2024 年 370.6 亿元,2025 年 390.9 亿元,与 2023 年持平
直播季度同比 2025Q1 +14.4%,Q2 +8.0%,Q3 +2.5%,Q4 -1.9%;2026Q1、Q2 均为 -13.5%。有高基数因素:对比 2024 年同期,2026Q1 约 -1%,Q2 约 -6.6%
线上营销(广告) 同比 +14.5%(2025Q4)→ +9.3%(2026Q1)→ +4.4%(2026Q2)
年化广告收入/日活 2024 年约 181 元,2025 年约 199 元;2026 上半年与 2025 上半年同口径比 +5.3%

直播为什么下滑? - 公告给的理由是"持续努力建立丰富及健康的直播生态"(A),没有给出止跌时间。 - 电话会上没人问,也有两件事没提:2026 年 2 月北京网信办因"大量色情低俗直播内容"对快手警告并罚款 1.191 亿元(B);5 月直播业务负责人换人(B)。 - 券商大和预计 2026 全年直播收入 -16%(C)。 - 合理的解读是:监管整改 + 高基数 + 主播结构调整,三者叠加。竞争因素占多少,目前没有证据能拆开。

管理层对下半年的判断(2026Q2 电话会逐字稿,A): - 广告:"外部环境能见度有限",AI 应用和即时零售去年下半年增长很快,今年面临高基数。 - 电商:"预计下半年电商营销服务收入和佣金收入承压",原因之一是"去年四季度以来合规监管收紧,缩小了不同商家之间的合规成本差距"。换句话说,白牌商家的税务成本优势在消失。 - 公告原文:"对短期业务前景保持谨慎"。

正面信号(A,都容易被下滑的数字盖住): - 核心商业收入(线上营销加其他服务)同比 +7.4%。 - AI 大模型对国内广告收入的贡献:2025 年四季度约 5%,2026 年一季度约 3–4%。 - 短剧营销消耗同比 +100% 以上;AIGC 素材投放同比 +70%。 - 品牌商家投放增速跑赢电商大盘。

负面信号(A): - 海外业务重新转亏:二季度海外收入 11.79 亿元(-9.3%),亏损 0.25 亿元,上年同期盈利 0.19 亿元。 - 应付票据半年从 119 亿元翻倍到 252 亿元;借款从 131 亿元翻倍到 274 亿元;财务费用从 0.54 亿元升到 2.58 亿元。


二、竞争:缓慢失血,还不是快速失血

2.1 时长份额在缩小

平台 最新增长信号 口径
视频号 总时长 +20% 以上,2025Q4、2026Q1、Q2 连续三个季度 腾讯公告,A
抖音(含极速版) 月活 10.09 亿,+14.4%(2026-03) QuestMobile
快手 日活 +0.8%,时长停披 快手公告,A

按 QuestMobile 2025-03 的口径,抖音系月总时长约 466 亿小时,快手约 170 亿小时,约为抖音的 37%。

2.2 广告份额

年份 快手线上营销收入(亿元) 同比 占中国互联网广告份额(QuestMobile)
2023 603 +23% 8.4%
2024 724 +20% 9.6%
2025 815 +12.5% 10.3%
2026 上半年 402 +6.3% 10.43%,大盘 +7.1%,按第三方口径第一次略微跑输

同期腾讯营销服务 +22%(A)。

视频号的广告库存是结构性威胁。 腾讯在原件里的措辞是"适度提升广告加载率",以及加载率"远低于短视频行业平均"(A)。腾讯 2024 年三季度电话会上给过具体数字:视频号 3–4%,同行十几个百分点(B,媒体转述)。这些新增库存争的是同一批效果广告预算。

2.3 核心阵地逐项看

阵地 证据 判断
电商 抖音交易额约为快手的 1.3 倍(2020)→ 约 2.5 倍以上(2025,第三方估算);快手管理层承认下半年承压 差距在拉大
直播打赏 见 1.3 节,监管、高基数和竞争叠加 在回落,竞争占多少分不清
短剧 用户侧: 红果月活 3.04 亿(2026-02,第三方);变现侧: 快手短剧营销消耗同比 +100% 以上,并用分账激励抢供给(磁力大会宣布 8 亿元分账) 用户被分流,变现在增长,两者要分开看
下沉市场 抖音极速版月活 +18%,快手极速版 +6.9%(第三方) 正在被抢
招聘(快招工) 没有发现抖音、视频号主动进攻的证据 暂时守住

2.4 改判"快速失血"需要看到的信号(目前一个都没有出现)

  • 日活同比转负
  • 线上营销收入同比转负
  • 头部主播或公会成批出走

三、刷抖音和视频号的人,为什么还要去快手

先说诚实的答案:很多人不需要。 QuestMobile 2025-10 数据显示,同时用 3 个及以上内容平台的用户占 39.8%;快手月活涨而日活不涨,说明新拉来的人大多只是偶尔打开。

真正留下来的是一批越来越固定的高粘核心用户。QuestMobile 数据:2022-05 到 2023-05,快手高频用户中同时也是抖音高频用户的比例,从 25.9% 降到 19.6%。

他们留下的理由,按强度排:

# 理由 强度 证据 十年内被削弱的机制
1 双向社交关系链(互关、私信、老铁圈) 中偏强 互关 322 亿对以上(A);75–77% 的日活用户在关注页等私域互动(2024,公司口径,B);双关私信用户仍 +15%(A);粉丝难以带走(个案:散打哥 5000 万粉丝转战抖音,首播仅 6000 多人观看,B) 视频号背后是真实通讯录,关系更硬;快手自己往公域倾斜;累计互关数已停披
2 主播信任带来的复购电商 中 复购率 45%(2019)→ 65%(2020)→ 70% 以上(2021)(A);腰尾部达人占达人电商交易额近 50%(2023Q3,A) 泛货架占比升到 32% 以上(B);复购率、交易额相继停披;合规收紧抹平了白牌成本优势
3 北方、县域、下沉人群,加上原生内容(三农、乡镇相亲、蓝领招聘) 中 三线及以下城市用户 56.3%;41 岁以上用户集中在冀辽鲁黑蒙,抖音集中在粤苏豫鲁浙(第三方) 高龄段已经趋同:51 岁以上占比抖音 22.2%、快手 22.6%;招聘、相亲没有算法壁垒
4 职业化公会直播,头部集中度低 弱,在走弱 十大主播打赏合计不到 5%(招股书,A) 直播收入回落、监管收紧;公会非独家,随流量迁移
5 普惠分发,普通人更容易被看见 弱 官方口径仍在 单列精选早已是默认首页;二季度的原话是"更好地服务高活跃核心用户",按消费者分配,不再按创作者公平分配

人群差异:不是"消失",而是"反转"。

维度 快手 抖音 说明
51 岁以上占比 22.6% 22.2% 高龄段趋同
00 后渗透率 约 55% 约 78% 年轻段差距很大
三线及以下城市 56.3% – 地域结构仍有差异

这些数据来自 QuestMobile 2025-10。过去说快手的人群差异,指的是"下沉和北方有抖音没有的人";现在的差异更多是"快手在年轻人里弱",差异还在,但方向从优势变成了劣势。

核心判断: - 快手真正能守住的,是第 1、2 条:关系链,以及建立在关系上的交易信任。 - 麻烦在于第 4、5 条是快手自己在拆:公域打赏、单列精选、泛货架,都在向抖音靠拢。 - 第 1、2 条的核心数字(累计互关、复购率、交易额)又已经相继停披,外部很难再验证它们。


四、历史类比:4 亿日活、盈利的平台,十年内会消失吗

类型 案例 机制
活下来的第二名 拼多多(利润反超第一名)、B站、Pinterest、Reddit 人群或需求真正差异化,第一名吃进来不划算;有独立的变现闭环;独立经营
活下来但在萎缩 Snap、微博 守住一块细分位置,收入和用户慢慢下滑;Snap 北美日活连续下滑到 9200 万(-7%)
死掉的 人人网、开心网、MySpace、百度贴吧、Vine、优酷、陌陌、虎牙斗鱼 绝大多数死于形态迁移(PC 转移动、图文转短视频),不是被第一名正面抄死;Vine 是例外,但它同时有"创作者不赚钱"和"母公司弱"两个致命伤

注意:样本不到二十个,类比只能说明机制,给不出概率。

推论: - 快手的主要风险不是被抖音正面吸干,而是两件事叠在一起: - 下一次形态迁移,也就是对话式 AI 入口吞掉娱乐时长; - 年轻用户的慢性流失。 - AI 对双边网络的影响。 快手自己的论文(arXiv 2604.01690,2026-04)研究了本地生活频道: - AI 生成视频约占 30%。 - AI 视频的完播率、有效观看率都比真人内容低。 - 但 AI 创作者发得多,总播放量和真人持平。 - 这说明"多一个普通创作者"的边际价值正在趋近零。依然稀缺的是真人信任、可追责的带货主体和共同体验,正好对应上一节的第 1、2 条。

十年情景(2036 年,主观判断,不是事实)

情景 概率 前提 2–4 个季度内可裁决的检验点
A 稳定第二 40% 日活保持 3.8–4.5 亿;时长差距不扩大;私域互动和交易信任保得住;00 后渗透率不再下滑 直播止跌;广告增速回到大盘以上;恢复披露时长
B 存量老化(微博路径) 40% 年轻人流失,直播萎缩,电商被挤压,但依然盈利 日活/月活跌破 50%;广告连续跑输大盘
C AI 跃迁 10% 可灵或 AI 原生内容带来新入口,价值回流主站 AIGC 素材占营销消耗从 10% 升到 20% 以上;AI 内容带来的是新用户,而不只是降本
D 生态瓦解 10% 对话式 AI 吞掉娱乐时长,同时创作者被高分成平台挖走,日活跌破 2 亿 日活同比转负并连续多个季度
  • A 和 B 定成各 40%,理由是:2026 年的四个负面信号(日活/月活降到上市以来最低、直播两位数下滑、广告略跑输大盘、核心指标停披)都只持续了 1–2 个季度,而且直播有基数效应,日活/月活的下降主要来自分母。我主观上略偏向 B,但证据还不足以把它排到 A 前面。
  • 生态"还在"(A+B+C)的概率约 90%,"还健康"(A+C)约 50%。

五、可灵十年后会怎样

5.1 商业化:很快,但增速能否持续存疑

期间 收入 备注
2025 全年 约 11 亿元 净亏损 19 亿元(2024 年亏 5 亿元),亏损率约 -173%(2026-07-02 港交所公告,A)
2025Q4 3.4 亿元 12 月年化 2.4 亿美元
2026Q1 超 6.5 亿元 3 月年化约 5 亿美元
2026Q2 超 8.5 亿元 同比 +200% 以上,没有更新年化数字;电话会上没有给三季度指引
  • 全年指引: 管理层说有信心 2026 年收入翻倍以上,即超过 22 亿元(A);券商称公司内部指引约 35 亿元(C)。上半年已超 15 亿元。
  • 毛利率: 公司从未在公告里披露。2025 年 8 月电话会称"推理算力层面毛利率已转正"(B);券商纪要称目前 15–20%,2–3 年内目标 40% 以上,六成以上收入来自接口调用(C)。
  • 海外收入占比: 约 70%,公司对媒体口径(B)。
  • 疑点: 3 月年化 5 亿美元,约合月均 3 亿元人民币;二季度收入超 8.5 亿元,月均至少 2.8 亿元。两者大致持平,看不出明显超过 3 月的水平。3 月恰好有特效爆款,可灵登上 42 个国家和地区的应用商店第一。三季度数据会给出答案。

5.2 模型:截至 9 月下旬不在第一梯队

榜单(2026-09-26) 可灵 3.0 Pro 排名 第一名
Artificial Analysis 文生视频 第 12(对战评分 1095) 谷歌 Gemini Omni Flash,1233
Artificial Analysis 图生视频 第 19(1054) MiniMax H3 Max,1194
LMArena 图生视频 第 19(1354) MiniMax H3,1495
  • 对照点:2025 年 10 月,可灵 2.5 Turbo 在 Artificial Analysis 两个榜单上都排第一(公司新闻稿引用)。
  • LMArena 同一标尺下,可灵和同代竞品的差距在拉大:
  • 可灵 2.1 与同代基本同档,差距不到 40 分;
  • 可灵 3.0 比字节 Seedance 2.0 低约 120 分。
  • 局限一: 中间时点(2026 年 2–8 月)的排名轨迹没有取到,所以这是两个时点的对比,不是连续趋势。
  • 局限二: 二季度发布的 3.0 Turbo 和原生 4K 没有上榜。竞技场排名对新模型发布很敏感;券商纪要称下一次模型更新在下半年(C)。
  • 评分差 138 分,对应胜率约 31%。
  • 开源追上来了: 开源的 MiniMax H3 首次进入前五。
  • 价格: 可灵 3.0 Pro 官方接口 1080p 每分钟 20.16 美元,谷歌 Gemini Omni Flash 6 美元(均取自 Artificial Analysis 列表,音频和时长档位未逐项对齐)。
  • 降价速度: 顶级含音频视频单价约 11 个月降了约 87%。

5.3 资本结构(2026-07-02、08-31 港交所公告,A)

  • 估值与出资: 投前 150 亿美元,外部投资者合计出资 204.5 亿元人民币,额度已全部认满。国家人工智能产业投资基金出资 14 亿元,腾讯旗下公司也参与了增资。
  • 快手持股:
  • 常引用的 68.33%,是假设 15% 股权激励池全部授出后的比例。
  • 投资者入股后、激励授出前,快手约持 83.3%。
  • 首批已授出 7.45%,其中 1% 以零对价授予程一笑。
  • 回购条款,两个触发条件:
  • 在"最迟付款日后满 5 年"和 2031-10-30 两者中较早的日期之前没有上市;
  • 9 个月内没有完成海外公司收购、增值电信许可证和算法备案。
  • 回购规则: 回购按单利年化 8% 计,义务方是北京可灵;一旦提交上市申请,回购权暂停。这个条款把快手推向"必须上市"。
  • 资本开支:
  • 2026 年集团资本开支指引约 260 亿元,2025 年约 150 亿元(电话会中文实录,A'),大部分已在上半年完成。
  • 融资完成后,新增算力改为租赁。
  • 券商称其中七成以上用于可灵(C)。

5.4 十年结局

结局 概率(主观) 前提 现有证据
独立成为大公司 约 15% 夺回并守住前沿质量;工作流形成锁定;毛利率升到 40% 以上 排名下滑、价格偏高、亏损率 -173%;支持它的只有收入增速和企业客户增长
独立上市,但只是中等规模的垂直工具公司(参照 Runway) 约 45% 靠工作流、企业客户和海外订阅守住位置 企业客户近 5 万家,半年增长约 67%(B);海外约 70%
被商品化成快手内部工具 约 30% 模型能力与开源、通用模型持平 AIGC 营销素材已占短视频营销消耗的 10%(2026-03,A)
作为模型公司被淘汰 约 10% 谷歌、字节的通用模型持续领先,价格跌到接近零 谷歌排第一,开源进入前五
  • 最好的类比是图像生成: Midjourney 活下来并且赚钱,但前沿被通用模型的原生出图拿走。视频很可能重复这条路。
  • 可灵对快手最实在的价值在主站: 广告素材降本(AIGC 素材投放同比 +70%)、AI 短剧和漫剧的供给(6 月供给量是 1 月的 5 倍以上)、AI 礼物(超过 600 万个)。这些价值不依赖可灵拿到榜单第一。

5.5 未来 12–24 个月的检验点

  1. 三季度可灵收入: 环比增速低于 15%,说明 3 月是阶段高点。
  2. 下半年新模型: 能否回到榜单前三。如果到 2027 年一季度仍在第 10 名以外,基本排除"独立成为大公司"。
  3. 上市申请材料(预计 2027 年初): 会第一次一手披露毛利率、海外占比、接口与订阅的收入结构、推理成本,这是决定性证据。

六、快手十年后还能赚多少钱

可信度说明:十年期利润数字本质上是猜测。本节只做两件事:(1)用今天的收入和成本结构,算出"主业不增长时能赚多少",这一步可以复核;(2)从产品和竞争力判断十年后利润比现在多还是少,这是判断,不是预测。

6.1 起点

项目 2025 2026Q2
总收入 1428 亿元 355 亿元(+1.4%)
经调整净利润 206 亿元 39 亿元
国内分部经营利润率(含可灵) 15.4% 10.9%(上年同期 16.0%)
收入分成率 30.7% 34.7%(上年同期 30.1%)
销售营销费用率 29.6% 27.9%
研发费用率 10.1% 12.9%

压低利润率的两件事(A):

  1. 分成率跳升。 分成成本同比 +16.9%,收入只增长 1.4%,毛利率因此掉了 4.1 个百分点。首席财务官的解释是"与收入增长一致",和实际数字对不上,会上也没人追问。 - 打赏是分成比例最高的业务,而打赏收入在下降,分成率却升了 4.6 个百分点。这说明其他业务的分成在涨。 - 可能的来源是短剧:管理层说要用"分账激励"抢短剧供给,磁力大会宣布了 8 亿元分账(B)。 - 如果是这个原因,分成率上升更可能是结构性的。
  2. AI 训练算力计入研发费用。 固定资产折旧从 8.85 亿元增加到 17.45 亿元,接近翻倍。

已经在帮利润的因素: - 二季度销售费用同比 -5.5%,费用率下降 2.1 个百分点。 - 2025 年起服务器折旧年限从 4 年改为 5 年,当年少计折旧约 11 亿元。

管理层口径: 没有给出利润率恢复的时间点。二季度准备稿的原话是:收入压力和持续的 AI 投入会压制盈利能力(A)。券商会后纪要称,核心业务利润率 1–2 个季度内企稳,2026 年是资本开支高峰(C)。

6.2 主业零增长时的正常化利润(可复核)

前提: - 收入固定在 2025 年的 1428 亿元,不增长; - 不含可灵亏损,不含理财收益; - 税率按 15% 计(实际有效税率约 9–10%,这里取偏保守的值)。

公式: 经营利润率 = 100% − 分成率 − 销售费用率 − 研发费用率 − 其他成本率。其他成本率指分成以外的营业成本加管理费用,2025 年为 16.6%,2026Q2 为 16.2%,下表统一按 16.5% 计。

情景 分成率 销售费用率 研发费用率 其他成本率 经营利润率 税后利润
2026Q2 实际运行 34.7% 27.9% 12.9% 16.2% 8.3% 约 100 亿元
保守 33% 28% 11% 16.5% 11.5% 约 140 亿元
2025 实际主业口径 – – – – – 约 164 亿元
改善(分成回到 2025 年水平,销售费用降到 25%) 31% 25% 10% 16.5% 17.5% 约 212 亿元
乐观 30% 22% 9% 16.5% 22.5% 约 273 亿元
  • 2025 实际主业口径的算法:经营利润扣除其他收益,加回可灵亏损,扣掉折旧年限变更的好处,再按 15% 计税。
  • 敏感度: 分成率或销售费用率每变动 1 个百分点,税后利润变动约 12 亿元。
  • 对照同业 2025 年经营利润率:腾讯 32%,拼多多 22%,Meta 41%,快手 14.5%,Snap -9%,Pinterest 7.6%。

6.3 十年方向(判断,不是事实)

情景 概率 收入方向 利润相对 2025 年(164 亿元)
A 稳定第二 40% 年增 3–5%,大致跟随广告大盘 经营利润率 17–20%,税后约 280–400 亿元,为 1.7–2.4 倍
B 存量老化 40% 横盘到缓慢下滑 靠控费维持盈利,约 100–170 亿元,持平或略少
C AI 跃迁 10% 明显增长 明显更多
D 瓦解 10% 下滑 明显更少

合起来: - 利润比 2025 年多的概率约 55%(A、C,以及 B 的上沿); - 翻倍的概率约 30%(A 的上半段加上 C); - 持平或更少的概率约 45%。

所以不是"大概率持平",而是五五开略偏向增长,翻倍需要"稳定第二"加上收入持续增长同时成立。

决定落在哪一头的,是两个成本数字:

  1. 分成率 能否回到 31% 左右。如果短剧分账是结构性的,分成率会长期高于 2025 年。
  2. 销售费用率 能否从近 30% 降到 25%。零增长的平台没有理由一直花大钱拉新;但二季度月活大涨,恰恰说明公司还在买量。降费用会不会加速年轻用户流失,是一对矛盾。

6.4 价格隐含了什么(事实与计算)

项目 数值
市值(2026-09-25 收盘 30.02 港元 × 43.04 亿股) 约 1292 亿港元,约合 1105 亿元人民币
净现金(2026-06-30):可用资金 1213 亿元 − 借款 274 亿元 − 应付票据 253 亿元 − 应付股息 26 亿元 约 661 亿元
市值减净现金 约 444 亿元
除以 2025 实际主业利润 164 亿元 约 2.7 倍
除以二季度运行水平 100 亿元 约 4.4 倍
快手所持可灵权益,按融资估值计:投后约 179 亿美元 × 68.33% 约 870 亿元
  • 净现金口径没有计入 6 月 30 日之后到账的可灵融资款,也没有计入对应的回购义务或少数股东权益。
  • 可灵权益(约 870 亿元)已经超过"市值减净现金"(约 444 亿元)。 只有两种解释:
  • 市场完全不认可可灵的融资估值。投资者有 8% 回购保护,优先于快手的普通股权益,确实值得打折。
  • 或者市场对主业给的是负值。
  • 无论哪一种,价格对主业的定价都非常悲观。即使按"存量老化"情景,主业的倍数也只有个位数。

风险不在估值,在现金流和资本配置: - 最近 12 个月自由现金流约 -18 亿元; - 借款和应付票据都在半年内翻倍; - 海外业务重新转亏; - 腾讯 2026-07-06 减持,持股从 15.68% 降到 9.37%,不再是主要股东。不过腾讯旗下公司同时参与了可灵增资,公告写的是"继续战略合作"。

股东回报(A): - 2026 年 1 月 1 日到 8 月 19 日回购 4330 万股,约 19.7 亿港元;业绩发布后仍几乎每天回购。 - 2025 年末期股息每股 0.69 港元,已派发。 - 管理层表示 2026 年全年股东回报会超过 2025 年。


七、管理层没回答的问题

4 场电话会(2025Q3–2026Q2)上,每场只有约 5 个提问,集中在可灵、AI、广告和资本开支。以下问题从未被问到,管理层也没有主动解释(A,逐字稿核对):

  1. 直播收入两位数下滑的原因和止跌时间(也没有提 2 月的监管罚款)
  2. 分成率跳升 4.6 个百分点的来源
  3. 为什么停止披露日均使用时长
  4. 月活大涨而日活停滞的原因
  5. 可灵的毛利率和三季度收入指引

下次电话会值得听的,正是这五个问题有没有被问到、怎么回答。


八、跟踪清单

指标 警报线 含义
日活同比 转负 从"缓慢失血"改判为"快速失血"
日活/月活 跌破 50% B 情景加速
线上营销增速与大盘对比 连续多个季度跑输 广告份额流失
直播收入 2027 年仍两位数下滑(届时已无高基数) 打赏生态萎缩不可逆
收入分成率 持续高于 33% 正常化利润落在保守档,并可确认短剧分账是结构性的
是否恢复披露时长、交易额、有收入创作者总数 继续不披露 本身就是负面信号
00 后渗透率(QuestMobile 年度) 跌破 50% 代际流失
视频号广告加载率措辞 从"远低于同行"变成"接近" 视频号的库存释放到头,压力反而见顶
可灵季度收入、榜单排名、上市材料 环比低于 15%,排名在 10 名以外 走向中等规模或内部工具
AIGC 素材占营销消耗比例 升到 20% 以上 C 情景的主要通路
海外业务 连续亏损 第二增长曲线失效

附:主要来源

快手一手资料(A): - 季度业绩公告 2020Q4–2026Q2(美通社官方版)。2026Q2:https://www.prnewswire.com/news-releases/kuaishou-technology-announces-second-quarter-and-interim-2026-unaudited-financial-results-302855081.html - 电话会英文逐字稿(同传): - 2025Q3:https://stockanalysis.com/quote/hkg/1024/transcripts/377528-q3-2025/ - 2025Q4:https://stockanalysis.com/quote/hkg/1024/transcripts/407925-q4-2025/ - 2026Q1:https://stockanalysis.com/quote/hkg/1024/transcripts/616926-q1-2026/ - 2026Q2:https://stockanalysis.com/quote/hkg/1024/transcripts/680856-q2-2026/ - 电话会中文实录(新浪): - 2025Q4:https://finance.sina.com.cn/tech/2026-03-25/doc-inhsfmmt9577375.shtml - 2026Q1:https://finance.sina.com.cn/tech/2026-05-27/doc-inhzizpf1551968.shtml - 招股书(2021-01-26):https://www1.hkexnews.hk/listedco/listconews/sehk/2021/0126/2021012600013.pdf - 2025 年报:https://www1.hkexnews.hk/listedco/listconews/sehk/2026/0424/2026042401899.pdf - 可灵融资公告(2026-07-02):https://www1.hkexnews.hk/listedco/listconews/sehk/2026/0702/2026070204066_c.pdf ,以及 2026-08-31 的更新公告 - 腾讯减持自愿公告(2026-07-06),港交所披露易

其他一手资料: - 腾讯 2026 年二季度业绩公告:https://www.tencent.com/wp-content/uploads/2026/08/Tencent-Announces-2026-Second-Quarter-Results.pdf - 视频生成榜单:https://artificialanalysis.ai/video/leaderboard/text-to-video ;https://arena.ai/leaderboard/image-to-video - 快手 AI 内容论文:https://arxiv.org/html/2604.01690

光合大会(B): - 2025:https://www.chinanews.com/cj/2025/08-30/10473821.shtml - 2026:https://news.qq.com/rain/a/20260830A0ACJN00

监管罚款(B): https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_33822781

第三方数据: QuestMobile(月活、时长、年龄与城市结构、00 后渗透率、广告大盘);克劳锐、新榜(创作者);抖音交易额和字节收入为媒体估算;大和、花旗、高盛的会后纪要(C)。

数据缺口: - 视频号日活绝对数(腾讯从未披露) - 2024 年后的快手独占率 - 中腰部创作者在快手与抖音的收入对比 - 可灵毛利率一手口径(等上市材料) - 可灵 2026 年 2–8 月的榜单轨迹

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